{"id":3205,"date":"2013-03-01T14:53:13","date_gmt":"2013-03-01T13:53:13","guid":{"rendered":"http:\/\/flaven.fr\/?p=3205"},"modified":"2026-09-16T10:10:13","modified_gmt":"2026-09-16T08:10:13","slug":"agile-scrum-methodologie-un-tour-dhorizon-rapide-sur-la-methode-agile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/flaven.fr\/2013\/03\/agile-scrum-methodologie-un-tour-dhorizon-rapide-sur-la-methode-agile\/","title":{"rendered":"Agile, Scrum, M\u00e9thodologie &#8211; Un tour d&#8217;horizon rapide sur la m\u00e9thode agile"},"content":{"rendered":"<p><!--  Agile, Scrum, M\u00e9thodologie - Un tour d'horizon rapide sur la m\u00e9thode agile --><br \/>\n<!--  Agile, Scrum, Jeff Sutherland, Ken Schwaber, web, mobile, applicatif, wireframe, mockup, client, kant, bergson --><\/p>\n<p>Agile, voil\u00e0 bien un mot qui est dans l&#8217;air du temps en ce qui concerne la gestion de projet web, mobile ou applicatif.<br \/>\nCet article n&#8217;a pas vocation \u00e0 faire de vous un &#8220;Scrum Master&#8221; mais l&#8217;objectif simple de pr\u00e9senter les points essentiels de la m\u00e9thodologie <code>agile<\/code> en se concentrant essentiellement sur les mots-cl\u00e9s et les notions de base qui sous-tendent l&#8217;approche agile.<\/p>\n<h4>Things Have Changed<\/h4>\n<p>Sous l&#8217;impulsion du web notamment o\u00f9 les notions de ROI et d&#8217;exp\u00e9rience utilisateur sont devenues centrales, la gestion de projet a donc connu une r\u00e9volution dans sa pratique. Deux tendances se d\u00e9gagent que l&#8217;on peut r\u00e9sumer ainsi :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>It\u00e9ratif vs Pr\u00e9dictif<\/strong><br \/>\nLe d\u00e9veloppement web ou logiciel pr\u00e9sente une \u00e9volution majeure : on est pass\u00e9 d&#8217;un mod\u00e8le de direction de projet <strong>pr\u00e9dictif<\/strong> \u00e0 un mod\u00e8le <strong>it\u00e9ratif<\/strong>.\n<\/li>\n<li>\n<strong>ROI &#038; UX<\/strong><br \/>\nCes deux affirmations sonnent comme des \u00e9vidences mais bon, c&#8217;est agile !<\/p>\n<ul>\n<li>Chaque \u00e9tape de d\u00e9veloppement doit produire un r\u00e9sultat tangible (ROI), ce qui implique une gestion du temps parcimonieuse et surtout born\u00e9e (timeboxed).<\/li>\n<li>Les imp\u00e9ratifs du client pr\u00e9dominent d\u00e9sormais, une application ne con\u00e7oit plus \u00e0 priori mais \u00e0 posteriori, au fil de l&#8217;eau. Certes, le client d\u00e9cide en amont et hi\u00e9rarchise son expression de besoins mais c&#8217;est via les retours d&#8217;usage (processus it\u00e9ratif) que le produit \u00e9merge (site, application&#8230;etc).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Cascade vs Agile<\/h4>\n<p>C&#8217;est presque une r\u00e9p\u00e9tition de ce qui est \u00e9nonc\u00e9 plus haut mais dans une perspective historique cette fois-ci. Cette \u00e9volution peut-\u00eatre r\u00e9sum\u00e9e par l&#8217;affirmation suivante :<br \/>\n<i>D&#8217;un d\u00e9veloppement en<code>cascade = pr\u00e9dictif<\/code>, on passe \u00e0 un d\u00e9veloppement en<code>agile = it\u00e9ratif<\/code><\/i>. Pour m\u00e9moire, une d\u00e9finition des deux m\u00e9thodes :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<strong>D\u00e9veloppement en cascade<\/strong><br \/>\nUn d\u00e9veloppement en cascade se fait \u00e0 partir d&#8217;un cahier des charges complet, qui aboutit \u00e0 la livraison d&#8217;un produit \u00abfini\u00bb\n<\/li>\n<li>\n<strong>D\u00e9veloppement agile<\/strong><br \/>\nUn d\u00e9veloppement agile se fait par versions successives (it\u00e9rations) o\u00f9 le prestataire livre, sur plusieurs mois, des versions qui s&#8217;enrichissent progressivement.\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Le graal : information &#038; communication<\/h4>\n<p>C&#8217;est la cl\u00e9 de voute de la m\u00e9thode Agile, en effet fort du constat que + de la 1\/2 des fonctionnalit\u00e9s d\u00e9velopp\u00e9s ne sont pas utilis\u00e9es et + de la 1\/2 des d\u00e9fauts sont li\u00e9s \u00e0 un mauvais recueil des besoins.<br \/>\nEtre agile, c&#8217;est comprendre ce que le client a en t\u00eate, &#8220;l&#8217;accoucher&#8221; sans perdre de temps donc d&#8217;argent tout en lui transf\u00e9rant la responsabilit\u00e9 du rendu via le <code>product backelog<\/code> car c&#8217;est avec ses mots que le produit sera d\u00e9fini via des <code>user stories<\/code> par exemple et bien sur loin de toute exhaustivit\u00e9, ne sera pris ne compte que ce que le client \u00e9nonce ! Agile et Habile.<\/p>\n<li>\n<strong>Accoucher le client<\/strong><br \/>\nLe but est de recueillir les besoins, <strong>sans viser l&#8217;exhaustivit\u00e9 afin de trouver un langage commun<\/strong>. C&#8217;est cette ma\u00efeutique que vise la m\u00e9thode agile vis \u00e0 vis du client afin qu&#8217;il exprime ses besoins et les hi\u00e9rarchisent.\n<\/li>\n<h4>Recueil des besoins<\/h4>\n<p>Pourquoi est-ce si difficile de recueillir les besoins du client. Plusieurs raisons \u00e0 cela, incommunicabilit\u00e9, absence de culture commune, ignorance&#8230; Bref \u00eatre agile, c&#8217;est pratiquement faire oeuvre d&#8217;ethnologue. Il s&#8217;agit de vaincre les maux suivants :<\/p>\n<ul>\n<li>Mauvaise communication<\/li>\n<li>Exhaustivit\u00e9 Illusoire<\/li>\n<li>D\u00e9faillance de client (par essence le client ne sait pas)<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Faire \u00e9merger les besoins<\/h4>\n<p>Un besoin n&#8217;est pas seulement une fonction mais la capacit\u00e9 du syst\u00e8me \u00e0 assurer cette fonction. Pour dire les choses de mani\u00e8re prosa\u00efque, si le client ne peut lui m\u00eame op\u00e9rer la fonction donc \u00e0 la reproduire quand bon lui semble, cela ne sert \u00e0 rien. <\/p>\n<ul>\n<li>\n<strong>Cela va mieux en le disant !<\/strong><br \/>\nSortir tout ce qui est <strong>implicite<\/strong>. En effet, il est question de ma\u00efeutique, c&#8217;est donc que tout doit pouvoir \u00eatre dit et \u00e9nonc\u00e9.\n<\/li>\n<li>\n<strong>Laisser du temps au temps mais pas trop&#8230;<\/strong><br \/>\nLe recueil des besoins et la hi\u00e9rarchisation s&#8217;inscrit dans une d\u00e9marche it\u00e9rative. Le d\u00e9marche it\u00e9rative est dangereuse d&#8217;un point de vue strictement financier en effet il est fort \u00e0 parier que le projet tombe dans l&#8217;histoire sans fin, le client renouvelle en permanence l&#8217;expression de ses besoins, l&#8217;it\u00e9ration produit du d\u00e9sordre en lieu et place de l&#8217;efficience.\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Pourquoi nous &#8220;agilons&#8221; ?<\/h4>\n<p>Quelques-unes des valeurs agiles :<\/p>\n<ol>\n<li>Utilit\u00e9 et \u00abUsability\u00bb (ce que les japonais parait-il nomme la <code>bienveillance du produit<\/code>)<\/li>\n<li>Efficacit\u00e9 (le moins d&#8217;efforts possibles en terme de d\u00e9veloppement)<\/li>\n<li>Efficience (le plus rapide pour obtenir la r\u00e9ponse \u00e0 un besoin du client)<\/li>\n<li>Satisfaction (meilleur exp\u00e9rience possible ou comment maximiser la satisfaction client en montrant que les choses avancent.)<\/li>\n<\/ol>\n<p>C&#8217;est donc choisir le plus court chemin pour l&#8217;obtention d&#8217;un r\u00e9sultat avec en ligne de mire la satisfaction du client et de ses besoins. Le mantra ROiste du chef de projet agile<\/p>\n<h4>La boucle du feedback<\/h4>\n<p>Le feedback, c&#8217;est le retour utilisateur\/client. C&#8217;est sans doute la dimension la plus chronophage mais la plus efficiente puisque elle offre au client la possibilit\u00e9 d&#8217;\u00eatre entendu et compris.<\/p>\n<ul>\n<li>La boucle du feedback est connu sous le nom de d\u00e9marche en T, les besoins \u00abgrosse maille\u00bb puis les besoins affin\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Les techniques de recueil<\/h4>\n<p>Il existe moult mani\u00e8res de recueillir les besoins d&#8217;un client, il est toujours possible de faire un panach\u00e9e des m\u00e9thodes suivantes.<\/p>\n<ul>\n<li>Brainstroming<\/li>\n<li>Benchmark<\/li>\n<li>Interviews<\/li>\n<li>Workshop<\/li>\n<li>Analyse de l&#8217;existant<\/li>\n<li>Observation comportement utilisateur en situation<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Formaliser les besoins<\/h4>\n<p>Une fois les besoins recueillis, il est imp\u00e9ratif de : <strong>N&#8217;avoir aucune d\u00e9perdition d&#8217;information<\/strong>,  <strong>Assurer la tra\u00e7abilit\u00e9 n\u00e9cessaire des informations<\/strong>. Voil\u00e0 donc la raison d&#8217;\u00eatre des <code>redmine<\/code>, <code>wiki<\/code> qui historisent et sont le principal canal de communication vers toutes les parties prenantes du projet.<\/p>\n<p><strong>Toutefois, en mode agile, la fonctionnalit\u00e9 livr\u00e9e constitue le meilleur support de discussion. Voir et exp\u00e9rimenter la fonction est toujours plus convaincant, cela privil\u00e9gie le langage utilisateur (UX) compr\u00e9hensible par tous (clients, d\u00e9veloppeurs, marketing&#8230;.etc.), reste \u00e0 \u00eatre en mesure de fournir la fonctionnalit\u00e9 au terme d&#8217;une it\u00e9ration (AKA <code>sprint<\/code>).<\/strong><\/p>\n<h4>Le recueil des besoins : les 3 approches<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Approche IEEE<\/strong><br \/>\nUne approche qui d\u00e9finit les exigences essentielles (fonctions, performances, contraintes de conception, attributs de qualit\u00e9).\n<\/li>\n<li><strong>Approche UML<\/strong><br \/>\nC&#8217;est la m\u00e9thode utilisant des cas d&#8217;utilisation (UC), les <code>User-Case<\/code>.\n<\/li>\n<li><strong>Approche user stories<\/strong><br \/>\nUne exigence est formul\u00e9 avec le langage utilisateur, en 1 ou 2 phrases pour servir un but.<br \/>\nC&#8217;est souvent sur cette base que s&#8217;appuie la m\u00e9thode agile<br \/>\nL&#8217;estimation sur la base des <code>User Stories<\/code> permet de d\u00e9finir des <code>User Story points<\/code>.<\/p>\n<p><strong>Exemples de <code>User Stories<\/code><\/strong><\/p>\n<blockquote><p>\n\tLes \u00e9tudiants peuvent acheter un passe de stationnement mensuel en ligne.<br \/>\n\tLe passe de stationnement peuvent \u00eatre pay\u00e9s par carte de cr\u00e9dit.<br \/>\n\tLe passe de stationnement peuvent \u00eatre pay\u00e9s via PayPal &#x2122;.<br \/>\n\tLes professeurs peuvent donner des notes aux \u00e9l\u00e8ves.<br \/>\n\tLes \u00e9tudiants peuvent obtenir le calendrier des cours en ligne.<br \/>\n\tLes \u00e9tudiants peuvent commander relev\u00e9s de notes officiels.<br \/>\n\tLes cours seront disponibles en ligne via un navigateur standard.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>User Story, User Points, V\u00e9locit\u00e9<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>User points<\/strong><br \/>\nChaque User Story se voit attribuer un nombre de points.<br \/>\nOn prend la User Story la plus petite et on lui affecte le poids de 1, ensuite on cherche le poids relatif des story par rapport \u00e0 cette premi\u00e8re Story.\n<\/li>\n<li><strong>Qu&#8217;est-ce que la v\u00e9locit\u00e9 ?<\/strong><br \/>\nC&#8217;est le nombre de Story points que l&#8217;\u00e9quipe est capable de parcourir en une it\u00e9ration (sprint)\n<\/li>\n<li><strong>Un exemple de v\u00e9locit\u00e9 ?<\/strong>\n<p>Si la taille du projet est estim\u00e9 \u00e0 100 story points et la v\u00e9locit\u00e9 de l&#8217;\u00e9quipe est estim\u00e9 \u00e0 10 points pour une it\u00e9ration (sprint) de 2 semaines. Le projet prendra donc (2&#215;100)\/10 = 20. Ce qui fait que le projet prendra 20 semaines.\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>La pi\u00e8ce ma\u00eetresse : le &#8220;Product Backlog&#8221;<\/h4>\n<p><strong>Ces 3 approches peuvent \u00eatre combin\u00e9es, elles vont constituer le PRODUCT BACKLOG (PB)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Le PB regroupe l&#8217;ensemble des besoins\/exigences ou des livrables \u00e0 r\u00e9aliser. C&#8217;est la &#8220;file d&#8217;attente&#8221; ou le portefeuille des fonctionnalit\u00e9s dont certaines seront s\u00e9lectionn\u00e9es au cours des it\u00e9rations (sprint).<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les composants du PB sont les PBI (Product Backlog Items)<\/li>\n<li>Les PBI (Product Backlog Items) sont hi\u00e9rarchis\u00e9s en fonction de leur valeur ajout\u00e9e (VA)<\/li>\n<li>Le &#8220;Product Backlog&#8221; ou PB est sous le responsabilit\u00e9 du &#8220;product owner&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>D\u00e9finition du &#8220;product owner&#8221;<\/b><\/p>\n<blockquote><p>A Scrum project is driven by a product vision compiled by the Product Owner, and expressed in the Product Backlog.<\/p><\/blockquote>\n<p><i>Source : Scrum Handbook de Jeff Sutherland<\/i><\/p>\n<p>Bien que le &#8220;Product Backlog&#8221; puisse \u00eatre mis \u00e0 jour par &#8220;product owner&#8221; afin de refl\u00e9ter l&#8217;\u00e9volution des besoins en raison de nouvelles id\u00e9es, de mouvements de la concurrence, des obstacles techniques qui apparaissent bref ce qui est constitutif de la vie d&#8217;un produit, il est imp\u00e9ratif de hi\u00e9rarchiser les besoins.<\/p>\n<h4>Hi\u00e9rarchiser les besoins<\/h4>\n<p>La hi\u00e9rarchie des besoins se fait selon :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Le b\u00e9n\u00e9fice attendu<\/strong>\n<p>Estimer le b\u00e9n\u00e9fice surtout \u00e0 l&#8217;aune de la satisfaction du client.\n<\/li>\n<li><strong>Le co\u00fbt de d\u00e9veloppement estim\u00e9<\/strong><\/li>\n<p>Etre dans l&#8217;enveloppe globale ou ne pas \u00eatre.<\/p>\n<li><strong>L&#8217;opportunit\u00e9 d&#8217;apprentissage pour l&#8217;\u00e9quipe<\/strong><br \/>\nLa m\u00e9thode Agile permet de ne pas brider la cr\u00e9ativit\u00e9 d&#8217;une \u00e9quipe toutefois il faut pouvoir mesurer la courbe d&#8217;apprentissage d&#8217;une \u00e9quipe, \u00e9l\u00e9ment d\u00e9terminant dans sa velocit\u00e9.\n<\/li>\n<li><strong>Le risque de d\u00e9veloppement<\/strong><br \/>\nEn d&#8217;autres termes, quelles risques y-a-t-il \u00e0 se lancer dans le d\u00e9veloppement de telle ou telle fonctionnalit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Le degr\u00e9 de satisfaction du client<\/h4>\n<p>Il faut enfin int\u00e9grer le degr\u00e9 de satisfaction du client. Un des mod\u00e8les les plus connus pour qualifier ces exigences du client et leurs satisfactions, c&#8217;est la nomenclature du Mod\u00e8le de MoSCoW dont la terminologie sans forc\u00e9ment en connaitre l&#8217;origine, s&#8217;est impos\u00e9e.<\/p>\n<ol>\n<li>Exigences obligatoires (les &#8220;Must-have&#8221;)<\/li>\n<li>Exigences exprim\u00e9es (les &#8220;Should-have&#8221;)<\/li>\n<li>Exigences latentes (les &#8220;Could-have&#8221;)<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>Une mention est \u00e0 pr\u00e9ciser, c&#8217;est que le web reste quand m\u00eame le r\u00e8gne du &#8220;Good-enough&#8221;. On peut donc additionner \u00e0 ce Mod\u00e8le de MoSCoW, une notion d&#8217;exigence suffisante ou satisfaisante (le &#8220;Good-enough&#8221;).<\/b><br \/>\n<em>Source : <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Principle_of_good_enough\" target=\"_blank\">http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Principle_of_good_enough<\/a><\/em><br \/>\n<i><\/i><\/p>\n<p><b>Les abr\u00e9viations d&#8217;origine du Mod\u00e8le de MoSCoW<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>M pour &#8220;Must-have&#8221;, que l&#8217;on peut traduire en fran\u00e7ais par <strong>Indispensable<\/strong><\/li>\n<li>S pour &#8220;Should-have&#8221;, que l&#8217;on peut traduire en fran\u00e7ais par <strong>Souhaitable<\/strong><\/li>\n<li>C pour &#8220;Could-have&#8221;, que l&#8217;on peut traduire en fran\u00e7ais par <strong>Possible<\/strong><\/li>\n<li>W &#8220;Want to have but Won&#8217;t have&#8221;, que l&#8217;on peut traduire assez brutalement d&#8217;ailleurs par <strong>Elimin\u00e9<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Source : <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/MoSCoW_Method\" target=\"_blank\">MoSCoW Method<\/a><\/em><\/p>\n<h4>Planifier agile, c&#8217;est penser produit fini<\/h4>\n<p>En abandonnant une approche pr\u00e9dictive, qui consiste \u00e0 <b>tout planifier au d\u00e9but<\/b>, on privil\u00e9gie l&#8217;agilit\u00e9 c&#8217;est \u00e0 dire une approche adaptative afin d&#8217;int\u00e9grer <strong>l&#8217;incertitude<\/strong>. Toutefois, l&#8217;objectif est la satisfaction du client enfin cela doit \u00eatre le but affich\u00e9 ! Aussi est-il toujours profitable de penser au produit fini.<\/p>\n<p><b>Si pour chaque projet, il est d\u00e9fini une enveloppe globale. Avec la m\u00e9thode Agile, quand l&#8217;enveloppe globale est consomm\u00e9e, les d\u00e9veloppements certes s&#8217;arr\u00eatent mais il y a fort \u00e0 parier que le client obtient un produit fini avec au moins les fonctionnalit\u00e9s les plus importantes, les fameux <code>\"Must-have\"<\/code> et puis c&#8217;est <code>\"Good-enough\"<\/code>.<\/b><\/p>\n<h4>D\u00e9finir une enveloppe globale<\/h4>\n<p>C&#8217;est l&#8217;aspect financier qui ne dit pas son nom. En effet de cette enveloppe globale sortira la <code>quotation<\/code>, le <code>pricing<\/code>, en clair le fric que le client va devoir l\u00e2cher :):) Pour l&#8217;occasion, la m\u00e9thode agile est aussi d\u00e9pourvue que toutes les autres m\u00e9thodes !<\/p>\n<p>En rationalisant un peu, l&#8217;enveloppe globale peut-\u00eatre d\u00e9finie \u00e0 la louche mais au moins \u00e0 l&#8217;aide de 3 \u00e9tapes : estimation de la taille du projet, prise en compte des sp\u00e9cificit\u00e9s, estimation de la charge.<\/p>\n<ol>\n<li>Estimer la taille<br \/>\nC&#8217;est la quantification des composantes du projet \u00e0 d\u00e9velopper : nombre de pages, d&#8217;\u00e9crans, de fonctionnalit\u00e9s, de tables&#8230; On donne \u00e0 chacun de ces composantes des points.<br \/>\nLes usages veulent que <code>un \u00e9cran = 3 jours<\/code> alors une base de donn\u00e9es&#8230;\n<\/li>\n<li>Prendre en compte les sp\u00e9cificit\u00e9s du projet<br \/>\nIl faut penser aux facteurs d&#8217;influence \u00e0 prendre en compte comme faisant parties du contexte. Doux euph\u00e9misme ou pur exemple de <code>novlangue<\/code> pour d\u00e9signer tous les al\u00e9as li\u00e9s \u00e0 notre incapacit\u00e9 \u00e0 pr\u00e9dire le futur avec un plan ou pas. Une sorte de talon d&#8217;agile en quelque sorte.\n<\/li>\n<li>Estimer la charge<br \/>\nElle est exprim\u00e9 en jours\/homme, ind\u00e9pendant de la dur\u00e9e du projet. C&#8217;est le prix&#8230;\n<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Planifier avec une d\u00e9marche agile<\/h4>\n<p>Il y a 5 niveaux de planification dans la d\u00e9marche agile :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Niveau 1 vision du produit<\/strong><br \/>\nC&#8217;est l&#8217;enveloppe globale + le PB (product backlog)\n<\/li>\n<li><strong>Niveau 2 roadmap ou jalon<\/strong><br \/>\nC&#8217;est la livraison de versions successives en fonction des priorit\u00e9s d\u00e9finies par le client. Chaque livraison constitue une \u00abrelease\u00bb.\n<\/li>\n<li><strong>Niveau 3 plan de la release<\/strong><br \/>\nUne \u00abrelease\u00bb se d\u00e9finit par une date de d\u00e9but et de fin, un th\u00e8me et une s\u00e9lection de fonctionnalit\u00e9s \u00e0 impl\u00e9menter. A l&#8217;int\u00e9rieur de la \u00abrelease\u00bb, on d\u00e9finit des it\u00e9rations auxquelles sont affect\u00e9s les diff\u00e9rentes \u00abstories\u00bb.\n<\/li>\n<li><strong>Niveau 4 plan de l&#8217;it\u00e9ration<\/strong>\n<li><strong>Niveau 5 cycle quotidien<\/strong><br \/>\nC&#8217;est le <code>daily stand-up meeting<\/code> en clair motiver ses troupes m\u00eame si personne ne veut travailler.\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<strong><br \/>\nCe que Agile est d&#8217;\u00e9vidence, c&#8217;est une m\u00e9thode o\u00f9 la pr\u00e9dictibilit\u00e9 est exclue, c&#8217;est bannir l&#8217;adage <code>tout est d\u00e9fini \u00e0 l'avance<\/code>, Beurk ! Certes, il est possible de s&#8217;appuyer sur une batterie de documents (cahier des charges, diagramme de gantt&#8230; etc.) qui peuvent au final rendre totalement indigeste la vision du produit mais l&#8217;\u00eatre humain est ainsi cela le rassure ! Car en mode pr\u00e9dictif, l&#8217;objectif deviendrait presque de suivre le planning co\u00fbte que co\u00fbte ind\u00e9pendamment de la r\u00e9alit\u00e9 de ce qui est produit. La m\u00e9thode agile, c&#8217;est une planification macroscopique initiale, puis d\u00e9taill\u00e9 au fil de l&#8217;eau, bref la gestion de l&#8217;incertitude, reste \u00e0 savoir si on est <code>risk-adverter<\/code> ou <code>risk-lover<\/code> ?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h2>En savoir plus<\/h2>\n<ul>\n<li>Scrum Log de Jeff Sutherland<br \/><a href=\"http:\/\/scrum.jeffsutherland.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/scrum.jeffsutherland.com\/<\/a><\/li>\n<li>Scrum Handbook de Jeff Sutherland<br \/><a href=\"http:\/\/jeffsutherland.com\/scrumhandbook.pdf\" target=\"_blank\">http:\/\/jeffsutherland.com\/scrumhandbook.pdf<\/a><\/li>\n<li>The Enterprise and Scrum de Ken Schwaber<br \/><a href=\"http:\/\/www.amazon.com\/Enterprise-Scrum-Ken-Schwaber\/dp\/0735623376\" target=\"_blank\">http:\/\/www.amazon.com\/Enterprise-Scrum-Ken-Schwaber\/dp\/0735623376<\/a><\/li>\n<li>Scrum Foundation<br \/><a href=\"http:\/\/scrumfoundation.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/scrumfoundation.com\/<\/a><\/li>\n<li>A Lightweight Guide to the Theory and Practice of Scrum<br \/><a href=\"http:\/\/assets.scrumfoundation.com\/downloads\/1\/scrumprimer20.pdf\" target=\"_blank\">http:\/\/assets.scrumfoundation.com\/downloads\/1\/scrumprimer20.pdf<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Novlangue\" target=\"_blank\">http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Novlangue<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Agile, voil\u00e0 bien un mot qui est dans l&#8217;air du temps en ce qui concerne la gestion de projet web, mobile ou applicatif. 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