{"id":9352,"date":"2012-02-06T20:16:49","date_gmt":"2012-02-06T18:16:49","guid":{"rendered":"http:\/\/flaven.fr\/?p=6646"},"modified":"2026-09-16T10:11:13","modified_gmt":"2026-09-16T08:11:13","slug":"bear-71-trou-story-onf-apercu-sur-le-gamedocumentaire-ou-comment-la-delinearisation-fait-place-a-la-scenarisation-par-le-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/flaven.fr\/2012\/02\/bear-71-trou-story-onf-apercu-sur-le-gamedocumentaire-ou-comment-la-delinearisation-fait-place-a-la-scenarisation-par-le-jeu\/","title":{"rendered":"Bear 71, Trou story, ONF &#8211;  Aper\u00e7u sur le GameDocumentaire ou Comment la d\u00e9linearisation fait place \u00e0 la sc\u00e9narisation par le jeu"},"content":{"rendered":"<p><!-- Bear 71, Trou story, ONF -  Aper\u00e7u sur le GameDocumentaire ou Comment la d\u00e9linearisation fait place \u00e0 la sc\u00e9narisation par le jeu --><br \/>\n<!--  Bear 71, ONF, Trou story, JSON, Flash, XML, Upian, GameDoc, GameDocumentaire, Webdoc, webdocumentaire  --><\/p>\n<p><a title=\"\" class=\"bigpic\" href=\"https:\/\/flaven.fr\/2012\/02\/06\/bear-71-trou-story-onf-apercu-sur-le-gamedocumentaire-ou-comment-la-delinearisation-fait-place-a-la-scenarisation-par-le-jeu\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/flaven.fr\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/onf_bear71_troustory_slider.jpg\" width=\"600\" height=\"235\" alt=\"\" \/><\/a><em>Copyright&copy;www.nfb.ca<\/em><\/p>\n<p>Deux remarquables productions qui nous viennent de l&#8217;ONF qui t\u00e9moignent de l&#8217;\u00e9vidence que d&#8217;une part le &#8220;gaming&#8221; a beaucoup \u00e0 apporter au webdoc, n&#8217;en d\u00e9plaise peut-\u00eatre aux puristes du webdoc et d&#8217;autre part que l&#8217;on voit techniquement l&#8217;\u00e9mergence d&#8217;un savoir-faire naissant en mati\u00e8re de d\u00e9veloppement sur flash tout au moins.<!--more--><\/p>\n<p>De mani\u00e8re concomitante, on se livre \u00e0 une analyse des deux webdocumentaires pour leur technique narrative, tr\u00e8s proche du jeu : <a href=\"http:\/\/bear71.nfb.ca\/\" target=\"_blank\">Bear 71<\/a> et <a href=\"http:\/\/troustory.onf.ca\/\" target=\"_blank\">Trou story<\/a>. En effet, ces 2 webdocs nous ont \u00e9t\u00e9 signal\u00e9s et ont \u00e9t\u00e9 discut\u00e9s avec Charles Ayats AKA <a href=\"http:\/\/www.twitter.com\/n_aya\" target=\"_blank\">@n_aya<\/a>, \u00e0 la fois fin observateur de la culture num\u00e9rique sous toutes ces formes, notamment du jeu, et citoyen pr\u00e9occup\u00e9 par les bouleversements \u00e0 monde \u00e0 venir ( rappelez-vous la production Goudou Goudou, il y avait particip\u00e9 avec son acolyte Benoit Cassegrain AKA <a href=\"http:\/\/www.twitter.com\/webreporters\" target=\"_blank\">@webreporters<\/a> et Giordanno Cossu AKA <a href=\"http:\/\/www.twitter.com\/Agashya\" target=\"_blank\">@Agashya<\/a>). Que pensez de l&#8217;approche tr\u00e8s &#8220;avatar&#8221; et tr\u00e8s &#8220;gaming&#8221; de ces 2 productions ? La question reste ouverte : est-ce le premier levier d&#8217;une prise de conscience r\u00e9elle sur un sujet ou est-ce simplement une prouesse technologique et ludique sans lendemain ? Sans se prononcer, ni jeter l&#8217;anath\u00e8me sur cette nouvelle forme de narration, l&#8217;ann\u00e9e 2012 risque d&#8217;\u00eatre riche d&#8217;exp\u00e9riences qui renouvellent cette apprentissage par le jeu. Parlera-t-on bient\u00f4t de &#8220;GameDoc&#8221; ou de &#8220;GameDocumentaire&#8221; ? On en parle sans doute d\u00e9j\u00e0.<\/p>\n<h4>Le jeu, nouveau vecteur du savoir ?<\/h4>\n<p><b>Le salut est-il dans la gamification ou la ludification ?<\/b><\/p>\n<p>Ce qui semble s\u00fbr, c&#8217;est que le recours au jeu est \u00e0 n&#8217;en pas douter un moyen privil\u00e9gi\u00e9 de sensibiliser les &#8220;digital natives&#8221;, souvent imparfaitement conscients par exemple des probl\u00e9matiques \u00e9cologiques et capitalistes qui s&#8217;amplifient. Il n&#8217;est pas impossible que nous voyons sous peu sortir des productions de webdoc &#8220;gamifi\u00e9s&#8221; sur des sujets aussi s\u00e9rieux que la pr\u00e9sidentielle 2012 en France ou la crise de l&#8217;EURO. Ce qu&#8217;il ressort de la lecture crois\u00e9e de ces deux webdocs, c&#8217;est une mise en ab\u00eeme de 2 facettes d&#8217;une m\u00eame question : Qu&#8217;est-ce qui pourrait bien limiter la pr\u00e9dation qu&#8217;exerce l&#8217;homme sur son environnement: ressources, nature, ours, hommes, tout y passe. Ces productions semblent nous renvoyer \u00e0 la question du moment : la lutte \u00e0 armes in\u00e9gales que m\u00e8ne l&#8217;homme d&#8217;aujourd&#8217;hui, sorte de Robinson moderne, pour le contr\u00f4le de l&#8217;espace et des ressources garantissant sa survie aux d\u00e9triments de la Nature, de l&#8217;Animal&#8230; et disons-le de l&#8217;humanit\u00e9 dans son ensemble.<\/p>\n<h4>#BEAR71<\/h4>\n<p>Dans ce webdoc, tout d\u00e9bute par une sorte de flashback \u00e0 la mani\u00e8re de La Comtesse aux pieds nus (The Barefoot Contessa) de Mankiewicz, ce serait plut\u00f4t ici &#8220;The Bear Contessa&#8221;. A votre r\u00e9veil, apr\u00e8s un coup de seringue hypodermique, vous voil\u00e0 donc pour, votre plus grand plaisir anthropomorphique, dans la peau de &#8220;John Michka&#8221;, l&#8217;ours 71, d\u00e9bonnaire colosse de 200 \u00e0 300 kilo pour plus de 2 m\u00e8tres, tout au sommet de la chaine alimentaire ! De quoi s\u00e9duire toute personne qui dans la vraie vie est bien en peine de s&#8217;imposer&#8230; L&#8217;intimit\u00e9 au sujet est totale puisque vous \u00eates vous-m\u00eame le sujet en cam\u00e9ra subjective et le jeu de miroir narratif est tout simplement saisissant. <\/p>\n<h4>#TROUSTORY<\/h4>\n<p>Dans ce webdoc &#8211; gamedoc, vous voil\u00e0 plong\u00e9(e) dans une sorte de monopoly de la concession de charbon o\u00f9 vous devez faire des trous, des gros trous, toujours des gros trous. En toile de fond de ce jeu, en apparence anodin, vous d\u00e9couvrirez l&#8217;impact \u00e9cologique d\u00e9vastateur de vos prospections fr\u00e9n\u00e9tiques, vous go\u00fbterez aussi \u00e0 la fi\u00e8vre sp\u00e9culative de l&#8217;achat et de la vente de concessions de ce nouvel or noir bref vous serez un acteur majeur de la course aux ressources \u00e9nerg\u00e9tiques. Cette course \u00e0 l&#8217;\u00e9nergie qui attise les app\u00e9tits capitalistiques \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 le substrat du Voyage au bout du charbon de Samuel Bollendorff. Effet  &#8220;Houille&#8221; garanti.<\/p>\n<p>Ce webdoc vous donnera l&#8217;occasion unique de scander &#8220;Drill, baby, drill!&#8221; comme Sarah Palin, en son temps, ex-gouverneur de l&#8217;Alaska. Dans ce jeu, le mot d&#8217;ordre va plus loin c&#8217;est &#8220;Drill to Kill&#8221; quand on voit par exemple les m\u00e9faits produits par l&#8217;extraction de charbon aussi nocif semble-t-il que l&#8217;extraction du p\u00e9trole des sables bitumineux d&#8217;Alberta et la catastrophe \u00e9cologique qui en r\u00e9sulte.<\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-9352 gallery-columns-1 gallery-size-medium'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/flaven.fr\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/onf_bear71_troustory_bf.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" src=\"https:\/\/flaven.fr\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/onf_bear71_troustory_bf-300x225.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/flaven.fr\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/onf_bear71_troustory_bf-300x225.jpg 300w, https:\/\/flaven.fr\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/onf_bear71_troustory_bf-94x70.jpg 94w, https:\/\/flaven.fr\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/onf_bear71_troustory_bf-420x315.jpg 420w, https:\/\/flaven.fr\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/onf_bear71_troustory_bf.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<h4>Un vrai savoir-faire<\/h4>\n<p>On a avait vu dans notre article pr\u00e9c\u00e9dent sur Manipulations que Upian utilisait \u00e0 plein cette combinaison d&#8217;un Framework Actionscript, dans la philosophie de Gaia Framework, et que la plupart des donn\u00e9es \u00e9taient stock\u00e9es dans du <code>.xml<\/code> mais surtout du <code>.json<\/code>. On voit donc clairement un mod\u00e8le de production et de d\u00e9veloppement pour le Webdoc \u00e0 d\u00e9faut de mod\u00e8le \u00e9conomique mais l&#8217;un n&#8217;ira pas sans l&#8217;autre ! La cl\u00e9 d&#8217;un bon workflow de production serait donc un framework de production en ActionScript coupl\u00e9 \u00e0 du JSON\/XML pour la gestion des donn\u00e9es. Cette tendance est d&#8217;ailleurs vraie dans le d\u00e9veloppement de webdocumentaire en Flash\/Flex mais va bien au-de-l\u00e0, que vous fassiez par exemple du PHP ou du RoR (Ruby on Rails). A premi\u00e8re vue, c&#8217;est la garantie d&#8217;une plus grande souplesse dans la gestion des donn\u00e9es et la possibilit\u00e9 de r\u00e9utiliser des d\u00e9veloppements ant\u00e9rieurs, le principe DRY en quelque sorte (Do not Repeat Yourself), pour des d\u00e9veloppement plus agiles, le tout bien s\u00fbr au service des cr\u00e9ateurs et de la narration. Toute personne qui s&#8217;int\u00e9resse au d\u00e9veloppement de webdocumentaire sous Flash\/Flex devrait clairement si int\u00e9ress\u00e9e ainsi que ceux qui font du HTML5 !<\/p>\n<h4>L&#8217;entr\u00e9e de JSON<\/h4>\n<p>On ne s&#8217;attardera pas sur le format XML, d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s r\u00e9pandu et utilis\u00e9, mais plut\u00f4t sur l&#8217;entr\u00e9e remarqu\u00e9e du JSON. Pourquoi ? Utiliser du JSON, c&#8217;est tirer profit d&#8217;un format qui permet : <\/p>\n<ul>\n<li>Une plus grande vitesse de traitement des informations stock\u00e9es, nul besoin de parcourir le DOM (Document Object Model) comme dans du XML.<\/li>\n<li>Une simplicit\u00e9 dans la mise en oeuvre car c&#8217;est nativement reconnu par le JavaScript.<\/li>\n<\/ul>\n<p>On voit que ce qui se fait de mieux en France, Upian pour ne pas les citer ou ONF au Canada, d\u00e9veloppe un savoir-faire tout \u00e0 faire similaire. Une tendance \u00e0 suivre de pr\u00e8s donc.<\/p>\n<p><b>Extrait du fichier <code>projects.json<\/code> pour troustory<\/b><\/p>\n<pre lang=\"javascript\">\r\n\r\n{\r\n         \"title\": \"\u00c9cologie Sonore\",\r\n         \"deeplink\": \"ecologiesonore\",\r\n         \"src\": \"ecologiesonore\/main.swf\",\r\n         \"baseURL\":\"ecologiesonore\",\r\n         \"screenshot\": \"screens\/ecologie_sonore_browse.jpg\",\r\n         \"summary\": \"Un documentaire web qui pose le probl\u00e8me croissant de la pollution sonore en soulevant, en trame de fond, notre incapacit\u00e9 \u00e0 soutenir le silence. Parcours en ville, en banlieue, en nature et en ermitage.\",\r\n         \"credits1\": \"En collaboration avec Toxa\",\r\n         \"credits2\": \"\",\r\n         \"listCredits\": \"En collaboration avec Toxa\",\r\n         \"creditSort\": \"Toxa\",\r\n         \"date\": \"2010-06-13\",\r\n         \"altLang\" : \"\",\r\n         \"storyOrder\": 2,\r\n         \"showLoaderText\": false,\r\n         \"fullScreenPreview\": true,\r\n         \"external\": false,\r\n         \"target\": \"_blank\"\r\n     },\r\n<\/pre>\n<p><b>Extrait du fichier <code>projects.json<\/code> de bear71<\/b><\/p>\n<pre lang=\"javascript\">\r\n\r\n{\r\n     \"title\": \"Main Street\",\r\n\t \"deeplink\": \"mainstreet\",\r\n\t \"src\": \"mainstreet\/main.swf\",\r\n\t \"baseURL\": \"mainstreet\",\t\t \r\n     \"screenshot\": \"screens\/mainstreet.jpg\",\r\n     \"summary\": \"The inclination is to keep your foot on the gas and drive on by. But this time slow down, turn off the highway, and take the only road into town.\",\r\n     \"credits1\": \"Photos by Danny Singer\",\r\n     \"credits2\": \"\",\r\n     \"listCredits\": \"Photos by Danny Singer\",\r\n\t \"creditSort\": \"Singer\",\r\n     \"date\": \"2010-06-09\",\r\n \t \"altLang\": \"\",\r\n\t \"storyOrder\": 2,\r\n\t \"showLoaderText\": false,\r\n\t \"autoHideTopBar\":false,\r\n\t \"fullScreenPreview\": true,\r\n\t \"external\": false,\r\n\t \"target\": \"_blank\"\r\n\t },<\/pre>\n<p><b>Extrait du fichier <code>config.xml<\/code> de bear71<\/b><\/p>\n<pre lang=\"javascript\" escaped=\"true\">\r\n\t\t&lt;?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?&gt;\r\n\t\t&lt;xml&gt;\r\n\t\t\t&lt;title&gt;&lt;![CDATA[Bear71]]&gt;&lt;\/title&gt;\r\n\t\t\t&lt;shareurl&gt;&lt;![CDATA[http:\/\/bear71.nfb.ca]]&gt;&lt;\/shareurl&gt;\r\n\t\t\t&lt;links&gt;\r\n\t\t\t\t&lt;link&gt;&lt;![CDATA[About]]&gt;&lt;\/link&gt;\r\n\t\t\t\t&lt;link&gt;&lt;![CDATA[Read The Story]]&gt;&lt;\/link&gt;\r\n\t\t\t\t&lt;!-- &lt;link&gt;&lt;![CDATA[Replay The Story]]&gt;&lt;\/link&gt; --&gt;\r\n\t\t\t\t&lt;link&gt;&lt;![CDATA[Credits]]&gt;&lt;\/link&gt;\r\n\t\t\t&lt;\/links&gt;\r\n\t\t\t&lt;twitter&gt;&lt;![CDATA[NFB\/Interactive: Bear 71 http:\/\/bear71.nfb.ca]]&gt;&lt;\/twitter&gt;\r\n\t\t\t&lt;digg&gt;&lt;![CDATA[NFB\/Interactive: Bear 71 http:\/\/bear71.nfb.ca]]&gt;&lt;\/digg&gt;\r\n\t\t&lt;\/xml&gt;\r\n<\/pre>\n<p><b>Extrait du fichier <code>ts_map.xml<\/code> de troustory<\/b><\/p>\n<pre lang=\"xml\" escaped=\"true\">\r\n\t&lt;?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\" ?&gt;\r\n\t&lt;data&gt;\r\n\t        &lt;gmapkey&gt;ABQIAAAAMxLm1f-m0sr8lertLvw8chTfQgm3XfI5kMg3Ngd9RnKtLCA3dxS3oWY7bVNZkIDcd3L0tVT23AoF9w&lt;\/gmapkey&gt;\r\n\r\n\r\n\t        &lt;itemList type=\"mines actives\"&gt;\r\n\t &lt;item&gt;\r\n\t                        &lt;title&gt;&lt;![CDATA[Canadian Malartic]]&gt;&lt;\/title&gt;\r\n\t                        &lt;entityName&gt;&lt;![CDATA[Osisko]]&gt;&lt;\/entityName&gt;\r\n\t                        &lt;resources&gt;&lt;![CDATA[Or]]&gt;&lt;\/resources&gt;\r\n\t&lt;superficie&gt;&lt;![CDATA[230 km&sup2;]]&gt;&lt;\/superficie&gt;\r\n\t                        &lt;mineType&gt;&lt;![CDATA[&Agrave; ciel ouvert]]&gt;&lt;\/mineType&gt;\r\n\t                        &lt;description&gt;&lt;![CDATA[La production commerciale a d&eacute;but&eacute; le 19 mai 2011. R&eacute;serves prouv&eacute;es et probables: 10,7 millions d&#x27;onces d&#x27;or. La teneur en or moyenne oscille entre 3 et 6 grammes par tonne]]&gt;&lt;\/description&gt;\r\n\t                        &lt;photo&gt;&lt;![CDATA[]]&gt;&lt;\/photo&gt;\r\n\t                        &lt;latitude&gt;48.122101&lt;\/latitude&gt;\r\n\t                        &lt;longitude&gt;-78.10554&lt;\/longitude&gt;\r\n\t                &lt;\/item&gt;\r\n\t &lt;item&gt;\r\n\r\n<\/pre>\n<h4>Interview de Charles Ayats (<a href=\"http:\/\/www.charlesayats.fr\" target=\"_blank\">www.charlesayats.fr<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.twitter.com\/n_aya\" target=\"_blank\">@n_aya<\/a>)<\/h4>\n<p><b>3WDOC :<\/b> &#8220;Qu&#8217;est-ce qui t&#8217;a le plus plus dans ces productions d&#8217;un point de vue narratif, \u00e9ditorial ou technique ?&#8221;<\/p>\n<p><b>Charles Ayats :<\/b> &#8220;Sur Trou Story c&#8217;est d&#8217;abord le travail de finition de l&#8217;interface qui m&#8217;a marqu\u00e9.  La coh\u00e9rence graphique qui  favorise l&#8217;immersion bien s\u00fbr mais aussi le fil d&#8217;Ariane visible, les barres de chargement imag\u00e9es et les boutons <i>slider<\/i> qui guident l&#8217;internaute dans la narration tout en illustrant l&#8217;avanc\u00e9e des travaux miniers.<\/p>\n<p>Plusieurs couches d&#8217;information se superposent et r\u00e9clament \u00e0 l&#8217;internaute une attention particuli\u00e8re : par mon action de creuser, j&#8217;avance dans la probl\u00e9matique, j&#8217;observe en parall\u00e8le le co\u00fbt engrang\u00e9 par mes extractions, et plus je creuse plus les revendications des habitants m&#8217;interpellent, je me questionne, je veux en savoir plus&#8230;<\/p>\n<p>Le tout savamment mise en sc\u00e8ne par des affordances visuelles toujours justifi\u00e9es. On ne clique pas pour acc\u00e9der au contenu, on clique pour faire avancer le r\u00e9cit, et satisfaire sa curiosit\u00e9.<\/p>\n<p>Bear71 m&#8217;a subjugu\u00e9 par la force de son minimalisme. Tout le monde utilise la cartographie aujourd&#8217;hui mais bien trop souvent comme un menu suppl\u00e9mentaire pour acc\u00e9der aux contenus, et non, comme ici, pour servir le propos de l&#8217;auteur.<\/p>\n<p>Cette traque de l&#8217;ours sur ce territoire assi\u00e9g\u00e9 am\u00e8ne \u00e0 penser que la pr\u00e9sence humaine (r\u00e9elle) interf\u00e8re avec le monde sauvage.<\/p>\n<p>Comme l&#8217;ensemble des productions multim\u00e9dia de ONF, l&#8217;atmosph\u00e8re est travaill\u00e9e, les d\u00e9tails peaufin\u00e9s (bande son, intro, voix off,&#8230;), l&#8217;internaute d\u00e9couvre un univers, l&#8217;appr\u00e9hende et l&#8217;arpente.&#8221;<\/p>\n<p><b>3WDOC :<\/b> &#8220;Quels peuvent les apports du jeu \u00e0 l&#8217;univers du webdocumentaire ?&#8221;<\/p>\n<p><b>Charles Ayats :<\/b> &#8220;Certaines composantes des jeux vid\u00e9o peuvent en effet intensifier l&#8217;exp\u00e9rience webdocumentaire, si elles se justifient dans la conception du projet.<br \/>\nLes webdocumentaires ont besoin d&#8217;\u00eatre singulier mais facilement accessible pour r\u00e9pondre aux nouvelles audiences : les  connect\u00e9s qui papillonnent et les int\u00e9ress\u00e9s technophobes, pour sch\u00e9matiser grossi\u00e8rement.<\/p>\n<p>Les jeux vid\u00e9o (et globalement les IHM) designent depuis leur cr\u00e9ation l&#8217;exposition des contenus aux interacteurs. Le premier point est de rendre intuitive la navigation de l\u2018internaute : plus de feedback visuels pour accompagner la progression dans l&#8217;exp\u00e9rience, justifier chaque clic par une r\u00e9sultante, le spatialiser et le temporaliser dans l&#8217;\u0153uvre pour qu&#8217;il puisse prendre ses rep\u00e8res et adopter l&#8217;environnement et les r\u00e8gles qu&#8217;on lui impose.<\/p>\n<p>Introduire des boucles de gameplay dans la proposition narrative peut \u00eatre efficace pour faire respirer l&#8217;internaute dans son assimilation de connaissance, et le persuader de rester (pour en apprendre d&#8217;avantage, pour avoir la satisfaction de remporter les challenges, etc&#8230;)<br \/>\nVenir et picorer des contenus d\u00e9lin\u00e9aris\u00e9s n&#8217;est plus satisfaisant. Il faut proposer des exp\u00e9riences singuli\u00e8res et autonomes, et m\u00eame pervasives pour donner la sensation que l&#8217;internaute \u00e0 une responsabilit\u00e9 dans le r\u00e9cit.<\/p>\n<p>Le jeu vid\u00e9o peut apporter beaucoup plus \u00e0 l&#8217;univers du webdocumentaire s&#8217;il est compris comme une nouvelle forme de m\u00e9diation. Non plus comme un outil auquel on extrait les m\u00e9caniques pour les greffer \u00e0 une autre forme mais comme une grammaire \u00e0 part enti\u00e8re. Il faut pour \u00e7\u00e0 incorporer les \u00e9l\u00e9ments du documentaire (contenu et intention de l&#8217;auteur) dans le gamedesign. Les newsgames sont une bonne voie d&#8217;exp\u00e9rimentation pour progresser dans ce sens.&#8221;<\/p>\n<p><b>3WDOC :<\/b> &#8220;Sur quoi travailles-tu en ce moment ? Un nouveau projet avec Benoit Cassegrain (<a href=\"http:\/\/www.web-reporter.net\" target=\"_blank\">www.web-reporter.net<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.twitter.com\/webreporters\" target=\"_blank\">@webreporters<\/a>), une suite de Goudou Goudou ?&#8221;<\/p>\n<p><b>Charles Ayats :<\/b> &#8220;Pour l&#8217;instant il n&#8217;est pas pr\u00e9vu de suite car le projet global se termine seulement ; la partie formation de jeunes journalistes ha\u00eftiens vient de se terminer. Si le temps nous \u00e0 manquer pour travailler la mise en forme cot\u00e9 webdoc, la transmission de comp\u00e9tence (formation multim\u00e9dia par <a href=\"http:\/\/twitter.com\/Agashya\" target=\"_blank\">@Agashya<\/a>, <a href=\"http:\/\/twitter.com\/elodievialle\" target=\"_blank\">@elodievialle<\/a>, <a href=\"http:\/\/twitter.com\/Yallahweb\" target=\"_blank\">@Yallahweb<\/a>) a bel et bien eu lieu.  <\/p>\n<p>Je pense que les webdocs ont tout int\u00e9r\u00eat \u00e0 titiller l&#8217;intentionnalit\u00e9 de l&#8217;internaute, sur tous les fronts : de l&#8217;entraide participative via le crowndfunding, l&#8217;engagement \u00e9thique, le spectateur comme interacteur narratif, l&#8217;activisme comme finalit\u00e9 au retour d&#8217;exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>Benoit a plusieurs projet en cours (qu&#8217;il viendra pr\u00e9senter ici j&#8217;esp\u00e8re \ud83d\ude09 dont Asian Project par lequel a d\u00e9but\u00e9 notre rencontre, qui verra le jour\u2026lorsque nous trouverons un peu de temps.<\/p>\n<p>En ce moment j&#8217;officie sur Type:Rider, un docugame port\u00e9 sur l&#8217;exploration et la compr\u00e9hension de la  typographie. C&#8217;est l&#8217;un des deux projets qui \u00e9mergera de la premi\u00e8re promotion en &#8220;Interactive Digital Exp\u00e9riences&#8221; de l&#8217;\u00e9cole des Gobelins (<a href=\"http:\/\/ide-edu.net\/\" target=\"_blank\">http:\/\/ide-edu.net\/<\/a>).<\/p>\n<p>En parall\u00e8le plusieurs projets mijotent,  dont l&#8217;adaptation sur  support tactile d&#8217;un livre pour enfant \u00e9crit par un proche. Il y a un tel gap entre les jeux de la Nintendo DS et les PDF faussement interactif&#8230;  Derni\u00e8rement <a href=\"http:\/\/itunes.apple.com\/fr\/app\/lhomme-volcan\/id488128649?mt=8\" target=\"_blank\">&#8220;l&#8217;Homme Volcan&#8221;<\/a> m&#8217;a d\u00e9\u00e7u par son manque cruel d&#8217;interactivit\u00e9 malgr\u00e9 un univers magnifiquement d\u00e9peint par Mathias Malzieu  de Dyonisos.<\/p>\n<p>Comprendre comment les affordances du tactile enthousiasment les enfants me semble un foyer int\u00e9ressant pour mieux solliciter les adultes non technophiles  \u00e0 s&#8217;immerger dans des webdoc.&#8221;<\/p>\n<p><b>3WDOC :<\/b> &#8220;Que souhaites-tu pour le webdocumentaire pour l&#8217;ann\u00e9e 2012 \u00e0 venir ? &#8221;<br \/>\n<b>Charles Ayats :<\/b> &#8220;Que les formes soient les plus diversifi\u00e9es possibles d&#8217;un c\u00f4t\u00e9, un webdoc  le plus ind\u00e9pendant et cr\u00e9atif possible, et de l&#8217;autre que le plus grand nombre est la possibilit\u00e9 de s&#8217;exprimer de cette fa\u00e7on, des plateformes &amp; outils de plus en plus accessibles.&#8221;<\/p>\n<p><i>Un grand merci \u00e0 Charles Ayats pour sa disponibilit\u00e9 et de nous avoir souffl\u00e9 \u00e0 l&#8217;oreille l&#8217;existence de ces deux productions.<\/i><\/p>\n<p><b>Alberta, Canada<\/b><br \/>\n<br \/>\n\t[geo_mashup_map  height=&#8221;350&#8243; width=&#8221;960&#8243; map_type=&#8221;G_HYBRID_MAP&#8221; zoom=&#8221;14&#8243; add_overview_control=&#8221;true&#8221; add_map_type_control=&#8221;true&#8221;]<br \/>\n\t<\/p>\n<h2>Pour aller plus loin<\/h2>\n<ul>\n<li>Visionner des documentaires et des films d&#8217;animation en ligne \u2013 ONF.ca<br \/><a href=\"http:\/\/www.onf.ca\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.onf.ca\/<\/a><\/li>\n<li>Trou story &#8211; ONF\/interactif &#8211; Office national du film du Canada<br \/><a href=\"http:\/\/troustory.onf.ca\/#\/troustory\" target=\"_blank\">http:\/\/troustory.onf.ca\/#\/troustory<\/a><\/li>\n<li>NFB\/Interactive &#8211; Bear 71<br \/><a href=\"http:\/\/bear71.nfb.ca\/#\/bear71\" target=\"_blank\">http:\/\/bear71.nfb.ca\/#\/bear71<\/a><\/li>\n<li>La Comtesse aux pieds nus (The Barefoot Contessa)<br \/><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/La_Comtesse_aux_pieds_nus\" target=\"_blank\">hhttp:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/La_Comtesse_aux_pieds_nus<\/a><\/li>\n<li>Drill, baby, drill<br \/><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Drill,_baby,_drill\" target=\"_blank\">http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Drill,_baby,_drill<\/a><\/li>\n<li>Introducing JSON<br \/><a href=\"http:\/\/www.json.org\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.json.org\/<\/a><\/li>\n<li>D\u00e9finition de Gamification<br \/><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Gamification\" target=\"_blank\">http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Gamification<\/a><\/li>\n<li>D\u00e9finition de Affordance<br \/><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Affordance\" target=\"_blank\">http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Affordance<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Copyright&copy;www.nfb.ca Deux remarquables productions qui nous viennent de l&#8217;ONF qui t\u00e9moignent de l&#8217;\u00e9vidence que d&#8217;une part le &#8220;gaming&#8221; a beaucoup \u00e0 apporter au webdoc, n&#8217;en&hellip; <\/p>\n<p class=\"text-center\"><a href=\"https:\/\/flaven.fr\/2012\/02\/bear-71-trou-story-onf-apercu-sur-le-gamedocumentaire-ou-comment-la-delinearisation-fait-place-a-la-scenarisation-par-le-jeu\/\" class=\"more-link\">Continue reading &rarr; <span class=\"screen-reader-text\">Bear 71, Trou story, ONF &#8211;  Aper\u00e7u sur le GameDocumentaire ou Comment la d\u00e9linearisation fait place \u00e0 la sc\u00e9narisation par le jeu<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9746,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"bf_ai_meta_description":"Bear 71 et Trou story de l'ONF illustrent comment la d\u00e9linearisation transforme la sc\u00e9narisation par le jeu. 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