I made recently a small introduction on how to implement the Universal Links Deeplinks in a mobile application both for Android or iOS. I told…
Did you ever heard about deep linking? And does the Universal Links deep linking issue ring a bell? If no, then maybe you’ll be interested…
At a certain point when you are making development for mobile, your have to, like for the desktop, to leverage on test automated tool for…
For website and even more for mobile, the purpose of all the application’s creation is to create a compelling user experience but this is wishful…
Continue reading → Framer, Origami – Prototyping mobile applications with the best UX design tool
Il est certain que pour la conception de “wireframes” et/ou de maquettes de création digitale (app, site web), on se doit parait-il d’être toujours à…
On avait vu comment utiliser genymotion comme solution pour tester les .apk sur un parc quasi-infini de terminaux Android. Très souvent dans la phase de…
Un article consacré aux “Best Practices” dans le développement d’applications Android, provenant toujours de la même source Futurice. https://github.com/futurice/ios-good-practices https://github.com/futurice/android-best-practices 1. Utiliser Gradle L’utilisation de…
Il est essentiel de thésauriser l’expérience acquise lors d’un développement, de consigner l’expérience des essais-erreurs commises au cours du cycle de création d’une application par…
Si vous créez des applications mobiles sous Android, iOS, Windows, vous avez nécessairement dû entendre parler du projet Cordova connu aussi sous le nom de…
Là encore, c’est un peu contraint, forcé par les événements que j’ai dû m’intéresser à l’application Periscope. Notamment son API, le souhait était assez simple,…
Continue reading → Periscope, Android – Utiliser l’API de stream de Periscope
Le multilinguisme est souvent un élément essentiel dans développement d’un site web ou d’une application. Cette nécessité va de pair avec la difficulté de faire…
On avait déjà abordé la nécessité d’avoir un environnement de développement voir tout bonnement environnement de recette pour l’écosystème Android ou iOS. Lorsque on ne…
La question qui agite ce billet est : Comment faire en sorte qu’une newsletter patiemment conçue puisse s’afficher correctement tout aussi bien dans un client…
Devant la fragmentation des plates-formes et des navigateurs, il devient de plus en plus difficile de tester chaque environnement (web, mobile, tablette et TV connecté).…
Copyright © 3WDOC & Node.js Chez 3WDOC, après, nous être intéressés au SaaS, au Cloud et à l’HTML5, nous poursuivons notre investigation autour des possibilités…
Beaucoup d’effervescence autour de cette librairie javascript, qui à lire certains semble être la nouvelle Next Big Thing en matière de développement notamment dans la…
Continue reading → Node, JavaScript – Introduction rapide à la bibliothèque JavaScript Node.js
UX, Télévision, Google TV, Design – Introduction au design de créations pour la télévision connectée
Copyright © Google TV Une fois n’est pas coutume, on va abandonner un peu les productions de webdoc pour se consacrer dans cet article aux…
Après avoir conçu mollement une librairie pour Axure pour faire du wireframe des écrans d’une application de Google TV, on se devait de porter la…
L’utilisation des widget libraries d’Axure, que l’on traduira très approximativement par bibliothèque, présente 3 avantages que l’on peut résumer ainsi : efficacité, cohérence et collaboration.…
Quoi de plus amusant d’explorer l’écosystème de Android qui s’attaque à toutes la plates-formes et à tous les usages, après avoir découvert le SDK Android…